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BlenderFan — low poly practice

Published: 2011-01-03 21:38:50 +0000 UTC; Views: 10258; Favourites: 31; Downloads: 249
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Description Practicando modelos "low poly" en Blender, ¿que les parece?
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a low poly practice in Blender. what do you think?

edit: blueprint? [link]
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Comments: 38

whensocksplay [2020-11-19 21:17:45 +0000 UTC]

Se ve bien! It looks good!

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ahrimaneskarontex [2011-07-08 22:14:07 +0000 UTC]

esta excelente.. cual es su tricount ? tienes ya su uvunwarp ?

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BlenderFan In reply to ahrimaneskarontex [2011-07-09 10:34:40 +0000 UTC]

gracias!, a ver... debe andar por los 1400 (algo más, la mayoría van en la cara) no los tenía contados, lo que pasa es que me gusta manejarme con quads mas que con tris , y no, tiene mapa uv todavia.
saludos!

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GoVeM [2011-03-17 15:59:35 +0000 UTC]

muy bueno
puedes postear el wireframe?
una pregunta.. has podido animarlo? te pregunto porque asi a primera vista me parece que en los hombros necesitarias mas vertices para lograr un buen movimiento

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BlenderFan In reply to GoVeM [2011-03-17 20:16:52 +0000 UTC]

Gracias. postear el el modo wire? soy muy vago para hace esto XD, hablando en serio el hecho que estén todas las caras sin suavizar es casi exactamente como si esté en modo wire de modo que puedes ver como está hecho.
Este modelo no está muy bien optimizado para animación, requiere por lo menos un edge loop o algo así tanto en la unión de las piernas con la cadera como en los hombros pero estos modelos low poly reaccionan bien en animaciones

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DelphaDesign [2011-02-22 12:18:40 +0000 UTC]

Wow it looks good! Great face!

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nemesis222 [2011-01-19 11:28:51 +0000 UTC]

che muy bueno esto....!!!

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BlenderFan In reply to nemesis222 [2011-01-19 19:09:57 +0000 UTC]

gracias, y gracias por "favearlo" jaja

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Ragnatic [2011-01-08 02:21:23 +0000 UTC]

Oye, esta muy bien. El modelo está muy bien conseguido.

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BlenderFan In reply to Ragnatic [2011-01-08 03:51:21 +0000 UTC]

no hay problema, gracias por los comentarios y por el fav

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ernesto1de [2011-01-06 09:17:43 +0000 UTC]

Good job. Thanks for the link.

Ciao

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BlenderFan In reply to ernesto1de [2011-01-07 03:46:17 +0000 UTC]

thank you mister

bye

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efioramonti [2011-01-06 05:14:16 +0000 UTC]

very nice chosen!! well done!

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BlenderFan In reply to efioramonti [2011-01-06 07:25:40 +0000 UTC]

Thank you sir!

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leileilol [2011-01-06 04:56:48 +0000 UTC]

I don't know why, but being constructed of nearly entirely quadrilaterals make me think of FX Fighter.

I myself don't try to quad it up when low poly is in mind.

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BlenderFan In reply to leileilol [2011-01-06 07:39:20 +0000 UTC]

ahhhh... good old games

If you ask me, triangles are bad, bad, BAD
Quads are better XD

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gabo2020 [2011-01-04 13:27:48 +0000 UTC]

Muy bueno.

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BlenderFan In reply to gabo2020 [2011-01-04 18:51:25 +0000 UTC]

¡muchas gracias!

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gabo2020 In reply to BlenderFan [2011-01-05 00:25:17 +0000 UTC]

Es un placer.

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AshleySmash [2011-01-04 04:08:13 +0000 UTC]

Nice work
I cant seem to get the human body right so this is really cool to look at.

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BlenderFan In reply to AshleySmash [2011-01-04 08:50:06 +0000 UTC]

Thanks, glad to know that my work is being helpful .

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CarlesTenorio [2011-01-04 01:12:39 +0000 UTC]

Woooowwww Excelente basemesh en low-poly!!!!!!

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BlenderFan In reply to CarlesTenorio [2011-01-04 01:48:23 +0000 UTC]

gracias, gracias por el

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CarlesTenorio In reply to BlenderFan [2011-01-04 15:05:28 +0000 UTC]

Tienes una sintesis poligonal muy buena trabajando en Low-poly!!! i encima respetas una topologia muy coherente en dichas condiciones, mola mazo!!! la cabeza esta en retopo y lo demas en box modeling verdad?

Yo este año me pondre a tope con retopo, ya que considero que es el metodo mas conveniente, aunuqe no facil xDxD para sacar modelados organicos en Low-poly. Y encima con Blender esta tecnica de modelado es mucha mas comoda y coherente de usar que otros softwares de 3D.

Por cierto, quisiera que me dieras tu opinion del ultimo Low-Poly que realize de un modelado organico, a ver que te parece:


[link]

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BlenderFan In reply to CarlesTenorio [2011-01-05 23:58:09 +0000 UTC]

Gracias! es verdad es así, tienes buen ojo para ver estas cosas.

veamos, mira estos tutoriales a ver si te sirven, tal ves los conozcas:
1_ [link]
2_ [link]
3_ [link]

Tenía algunos mas pero se me han perdidos entre un mar de bookmarks, tengo toneladas de tutoriales que abarcan específicos temas, no los encuentro ahora.
Las mayoría de las cosas que he aprendido ha sido de buscar, buscar, buscar, generalmente no pregunto a la gente, no te responden mucho. De paso te recomiendo un par de foros de blender:
Niel 3D [link]
G-Blender [link]

Con respecto a tu trabajo (mi opinión personal es, aclaro que aun estoy aprendiendo) se ve bien pero yo no hubiese distribuido así los triángulos
los hubiese puesto de forma mas "armónica", mas topologicamente correcta. Mas parece un basemesh hecho en zbrush si has visto alguno.
Los brazos están muy arqueados y los hombros se ven raro, por ejemplo. las piernas no parecen estar mal.
¿esta basado en un "character sheet"? si es así sería bueno ver el original así podría tener una mejor opinión.

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CarlesTenorio In reply to BlenderFan [2011-01-06 10:30:08 +0000 UTC]

Hey gracias por los links!!!! el primero del Massive Blender y el tercero de blendercookie si ke los havia visto pero el segundo no!!! muchas gracias mister!!

El tema del truco del cilindro lo encuentro mucho mas comodo que la de un cubo en mirror, tu no? que te parece la tecnica del cilindro?

Gracias por los foros!!!Hoy me registrare!!

Respecto a mi modelado, es de una prueba profesional que no logre passar, y parte de un concept en 3/4 de formas cartoon muy bizarras, estoy contigo sobre la topologia o formas de los hombros, pero tenia que respetar al maximo el concept para superar la prueba, aun asi haciendo caras es mi punto debil, me ralle mazo apenas se parece a la del concept.

Por este motivo, quiero pponerme a saco con retopo, es una tecnica que te permite modelar al "milimetro" de la referencia en que se trabaja, y encima, con Blender es mucho mas como y practico: gracias a la extrusion de vertices, seleccion de los mismos y transformaciones basicas, ya que con otros programas de 3D tienes que tirar mucho de los gizmos, lo que hace esto un proceso mucho mas lento y mas incomodo.

Gracias por tu critica!!! valoro mucho comentarios asi!!! indiferentemente de que la gente este aprendiendo o no!

Gracias!!

P.D. como ves la tecnica del cilindro? yo es la que mas uso

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BlenderFan In reply to CarlesTenorio [2011-01-07 04:09:22 +0000 UTC]

eehh... no tengo mucha idea a que te refieres con "técnica del cilindro", ¿te refieres a empezar con un cilindro en ves de un cubo cuando comienzas a modelar un caracter?

yo prefiero esto: para comenzar empiezo con un cubo (así -siento que- tengo mas control de lo que hago), luego cuando voy progresando en el desarrollo de la figura, voy añadiendo "edge loops" (Ctrl + R) subdividiendo las caras así, (de esta forma, rápidamente puedo transformar un cubo en un cilindro por ejemplo). Perfecto para suavizar brazos o piernas "cuadrados", siempre y cuando no haya un triangulo que "rompa" el "loop" (el link de una 1 hora de video que te pasé ejemplifica esto).

Si no es lo que peguntabas, pásame algún link que demuestre de lo que hablas y me fijaré

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CarlesTenorio In reply to BlenderFan [2011-01-07 12:22:34 +0000 UTC]

Me referia a empezar a modelar por piezas o en un cilindro como tecnica base para la produccion del modelado.

Mira eston son los que me referia:

[link]

[link]

El primer enlace para mi es la mejor forma para empezar a modelar un lowpoly organica de forma rapida, practica y con resultados optimos a muy corto plazo, tan solo tienes que partir de cilindros de 8 caras y subdivisiones en numeros pares para ir ajustando las loops o vertices a la referencia del imageplane.


Despues conoci este video, y la tecnica es muy buena, rapida y optima: a partir de los tobillos vas extruyendo y te sacas de una sola pieza las piernas, caderas y torso

[link]

CRIMINAL!!!!



Despues, hace tiempo, vi un tutorial web por imagenes, que consistia realizar un modelado lowpoly humano, partiendo con Blender y Retopo. De empezar a perfilar la figura entera de perfil solo con extrusion de vertices, era increible y muy bueno. Te sacabas la topologia muy buena y de forma rapida: pechos y hombros bien definidos y bien montados. Por desfortuna no encuentro este tutorial

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BlenderFan In reply to CarlesTenorio [2011-01-07 21:05:02 +0000 UTC]

ah si los conocía estos 3 tutos, gracias por refrescarme la memoria; No se, me parece que va en gusto de cada persona como hacer la construcción de cada figura, cada persona se ajusta a un estilo diferente, si me preguntas (por ahora) prefiero usar un cubo en lugar de un cilindro, todo depende de que tan bajo (o alto) en low poly quieras llegar.

para terminar, no recuerdo si te pase este video antes, ¿lo conocías? : [link]
esto no es modelado ni con cilindro ni con cubo

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CarlesTenorio In reply to BlenderFan [2011-01-08 13:14:12 +0000 UTC]

Si lo vi, es un metodo realmente interesante la verdad, y esto me lleva hacerte otra pregunta ( lo siento si soy pesado)

sabes como se puede utilizar la Cut tool de Blender como si fuera en Maya ( Split poligon Tool)?

es ke la cut tool de blender me parece muy bizarra i algo imprecisa

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BlenderFan In reply to CarlesTenorio [2011-01-09 03:28:48 +0000 UTC]

lamentablemente esta herramienta no es tan buena como en otros programas (como 3dstudiomax), es verdad es muy imprecisa, tal ves en la siguiente versión estable de la serie 2.5 (dicen que esta cerca de salir) salga algo completamente nuevo e interesante.

otra opción, seria buscar plug-ins para blender escritos por terceros, generalmente cuando blender no puede hacer alguna tarea especifica hay gente que escribe algunos que puede ser de ayuda en determinados casos pero ahí no puedo ayudarte mucho lamentablemente

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Ragnatic In reply to BlenderFan [2011-01-08 02:24:40 +0000 UTC]

Oigan, gracias por el montonero de enlaces de modelado en Blender. Yo también estoy aprendiendo y entre mas tutoriales mejor .

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CarlesTenorio In reply to Ragnatic [2011-01-09 12:33:18 +0000 UTC]

Buenas Ragnatic!!! si estas empezando con Blender, yo tambien te are una aportacion que creo que te va a gustar mazo:

[link]

Es un curso de intrudicion de Blender 2.49b, es la mar de completo, practico y explicado de forma excelente. Si que es cierto que el curso consta de 70 videos, pero son muy cortitos y muy bien explicados.

Este enlace lo encontre en un foro que me recomondo BlenderFan, y que por cierto es muy bueno (El foro se llama G-Blender.org)

Si por algun caso te interesa un curso mas "guiado", tienes el libro de : Blender, Curso de Iniciacion de Merce Galan de la editorial InforBooks a un precio creo recordar no superior a los 30 €. Yo lo estoy usando junto a los tutoriales que me recomiendan la peña, es muy bueno este libro para los iniciados. Al terminar el libro respiras Blender de forma natural

Ya me diras que te parece el curso del enlace que te paso y si te pillas el libro, a ver que tal.

Saludos

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enrisantana [2011-01-04 00:27:59 +0000 UTC]

You Rock!!!!!

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BlenderFan In reply to enrisantana [2011-01-04 01:47:35 +0000 UTC]

Gracia' amigaso

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enrisantana In reply to BlenderFan [2011-01-05 16:30:52 +0000 UTC]

Un gusto!!!

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asgard-knight [2011-01-03 22:27:56 +0000 UTC]

pienso que esta muy bien topologicamente.

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BlenderFan In reply to asgard-knight [2011-01-03 22:52:48 +0000 UTC]

Gracias, me alegra saber eso

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