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Published: 2017-05-07 20:09:19 +0000 UTC; Views: 6583; Favourites: 76; Downloads: 132
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Description
Angaran Shuttle for XNALara/XPS, extracted from the Mass Effect Andromeda.In this moment, please, not request me models from Andromeda, because i can't extracted some models and other can be extracted but with bad UV Map (example the arks, new shuttle, Asari Sword) (and i won't work with characters)
Not interior and not bones (i can't found one with interior).
1drv.ms/u/s!AqjRcqC4_OG0g2T4bW…
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Mass Effect Andromeda and its assets belong to Electronic Arts and BioWare.
No copyright infringement intended.
Not use the models for porn or similar.
Not sell anything that you created using those model
Tools: Ninja Ripper, Noesis, XnViewMP, XNALara, Photoshop CS6, Blender 2.49b
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Comments: 12
deathzealotzero [2018-04-11 21:58:00 +0000 UTC]
Hmmm... This is the ship we find in orbit of H-599? Didn't know it is Angaran. Since it had a Nexus registry.
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deathzealotzero In reply to nach77 [2018-04-21 00:39:36 +0000 UTC]
The scan you do on the shuttle says it is from the Nexus or something like that. Another goof for the game developers perhaps?
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ShaunsArtHouse [2017-05-08 02:01:18 +0000 UTC]
Very cool. Glad to see at least the Angaran and Kett got new, unique ships
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nach77 In reply to ShaunsArtHouse [2017-05-08 13:16:27 +0000 UTC]
yes, and the Remant too, the only problem is the uv map in the big remant ship and the fighter This ship take me a log try to discover what texture go in each part, but at least, i think work
And i extract the initiative fighter, and i think is similar to this shuttle in the work, a lot of parts and simply textures, but i need discover the texture for each part jejeje
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Chiletrek [2017-05-07 20:22:27 +0000 UTC]
Hola:
La complicación que tengo con transbordadores/lanzaderas, es que a veces vienen con más detalles en polígonos que muchas de las naves más grandes... gracias al cielo eso no siempre pasa, pero es curioso cuando eso sí ocurre y complica el modelado en bajos polígonos .
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nach77 In reply to Chiletrek [2017-05-07 21:30:01 +0000 UTC]
Esta nave fue muy complicada, porque son 9 partes que se unen (y muchos poligonos). Lo mas extraño son los mapas uv, estan agrupados al lote, pero usan una textura bastante simple para que funcionen, y solo 2 partes posee detalles
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Chiletrek In reply to nach77 [2017-05-07 21:34:03 +0000 UTC]
Auch, eso puede ser peor, por tener que juntar las partes DX , yo sufro asi cuando uso modelos con animaiones cmo referencias . Jajajaja que raro XD . En algunos juegos he visto cosas peores: modelos que vienen con 20+ grupos con 20+ texturas y muchas texturas son cuadritos minusculos.
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nach77 In reply to Chiletrek [2017-05-07 21:39:23 +0000 UTC]
aca puede ser similar quizas, es que como extoy extrayendo, el software captura todo en la escena y despues tengo que buscar las texturas entre cientos de otras texturas, asi que ubico las principales solamente y despues se las aplico (y realmente me costo en este modelo encontrar las texturas)
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Chiletrek In reply to nach77 [2017-05-07 21:45:48 +0000 UTC]
Eso está haciendo un amigo con "Star Trek Online" me dijo que me podia ayudar extrayendo modelos el juego (con un método como este que dices) y me los ha mandado (de la raza Undine o la Especie 8472), pero sin texturas... aunque eso es mejor en mi caso porque como haré los modelos desde cero (si sólo necesito los modelos del juego com oreferencias para porporciones y tamaños) y le hago mi propio estilo de texturas .
Imagino que debe costar mucho DX .
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